自丹尼斯•盖伯在1947年攻克了全息投影技术之后,时至今日,这一技术已经逐渐走向成熟。我们经常在电影中看到的以三维形式呈现在我们面前的人和物品,就是全息投影的功劳。下面,就让我们对其进行一下具体的了解吧。
第一、原理
运用光的干涉和光的衍射,记下物体的三维影像,并实现重现。首先通过干涉记下属于该物体的光波,完成拍摄,然后将记录着这些光波条纹的底片进行一定的处理,就变成了一张全息图片。然后通过衍射对原物体的光波信息给予再现,实现成像。
第二、发展历史
尼斯•盖伯在1947年发现了全息投影,1962年尤里•丹尼苏克完成了第一张有着三维物体全息投影的照片,后经过尼古拉斯•菲利普斯的改进,可以成功产出更高质量的全息图片。廉价固体激光器的大量生产是使得全息投影在较短时间里迅速取得进展的重要因素。价格低廉的激光器在某种程度上与价格昂贵的大型气体激光器相当,支持了许多人对于这一领域的研究。2014年,三维全息投影芯片开始投入研发。
第三、应用
在舞台表演中,全息投影能够投影出三维的空中幻景,并且让幻影和表演者共同表演,呈现出美轮美奂的画面。无论是Disel时装期间随着模特展示而用到的全息投影技术,把观众带入了半虚拟半现实的奇幻世界。还是在《动漫大师诺曼》将部分的电影和舞台表演在相同时空中的相互融合。都为观众展现出了当下多媒体艺术的迅猛发展。将全息投影技术应用于以群众为主导的行业,无疑在很大程度上上吸引了群众的眼球,唤醒了消费者内心的消费欲。
全息景象的呈现是由于观众通过发生器的显示所看到的幻像,这一系统在真实景象中插入悬浮在半空的三维画面,打造出亦幻亦真的效果,让观众难分真假。这种影像与实物的融合甚至可以增加触摸屏以使得观众的感觉更加真实,觉得自己身在其中。
全息投影技术自研发一来就持续着一定的热度,现如今,更是成为了多媒体技术的宠儿。相信随着现代科技的不断发展,这一技术将会更加频繁的出现于人们的生活,在更多的领域绽放光彩。