全息投影技术在学术界也被称之为虚拟成像技术,它是干涉和衍射原理在物理光学中的完美应用,它的最大特点是可以记录并再现物体真实的三维图像。它让观众看到的是立体的空中幻像,而且如果你愿意,这个幻像还可以与表演者之间产生互动,一起来完成配合默契的表演,无疑这个演出效果是非常令人震撼的。大家可能在以下场合就与它相遇过,像产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、酒吧娱乐等。
一、历史发展
这种技术诞生于1947年的英国,当时的匈牙利裔物理学家丹尼斯•盖伯就是这绵“生父”,该科学家于1971年诺贝尔奖。盖伯发明此技术带有很大的偶然性,它的研究课题本来是电子显微镜性能增强手段,却歪打正着,发现了全息影像技术。于是它所在的公司不失时机的申请了专利。既然它是在研究于电子显微技术中发明的,它顺理成章地一直服务于这个领域,只到1960年,借助激光的发明,它又如虎添翼,实现了质的飞跃。
二、全息投影的分类
自从全息技术跳出电子显微技术的束缚之后,进入了更为广阔的应用领域,尤其是在投影行业大显身手,第一张光学全息投影照片于1962年在苏联横空出世。经过半个多世纪的发展,它的潜能已经被充分的发挥了出来,通过科学家的努力,它分化成若干类:
1、透射全息投影,它的技术原理是用激光照射全息投影胶片,我们从另一个方向来观察重建的图像。
2、随着时代的发展,白色光取代了激光,它的名称也随之变为彩虹全息投影,这一类技术在信用卡安全防伪和产品包装等领域得到广泛的应用。
3、反射全息投影,这种技术也是利用白色光源,但它照射胶片的方向与观察者方向相同,也就是它通过反射来重建图像。
4、称之为镜面全息投影的,它的关键技术是利用反射光线或折射光线来构图,与当初的衍射光有根本的区别。