影像技术的进步让人们对全息影像的场景羡慕不已,虽然在我们现实的世界还没有办法立即享受到真正的全息影像带来的逼真乐趣,但科技的发展已经让我们逐步看到了希望----目前已经普及化的3D影像处理技术已经具备了全息技术的部分特质,不过要达到真正的全息播映,我们现实的技术还有不短的一段路要走,下面盟云全息为大家介绍。
第一、全息影像技术要用到激光
全息影像技术其实是两个过程,第一个过程是记录,第二个过程就是再现,全息影像的含义就是指全部信息的意思,全部信息就是三维立体信息的意思,是全面地记录物体真实本源信息的一种影像技术。要取得物体的全息影像信息或者再现这些影像信息都需要用到激光。
第二、奇妙的干涉和衍射现象
干涉现象和衍射现象都是光学现象,光线叠加和光线与障碍物之间发生的奇妙光学现象,干涉现象的意思就是两个光源发出的光波在固定的点产生加强和减弱现象的原理,而衍射现象原理则是如果光波在遇到障碍物之后能够按照原来的传播方式继续前进,而不是改变形态。这称之为光的衍射,这两种方式,在全息摄影和全息播映方面都会有所应用。
第三、激光也是光所以会有光的衍涉和干涉现象
全息影像的摄影过程比我们目前的摄影技术要复杂得多,首先我们所见的摄影技术不需要特定的光线入射来作为辅助记录手段,而且其播映的过程也不需要搭建特别的立体幕布(光栅),普通的影像播映只需要将信息调动出来就可以了,展示平台不用现场临时搭建,这一点技术就已经能够省了很多麻烦了。
第四、全息摄影和全息播映的方法
全息摄影首先是要运用激光来照射物体,物体就会笼罩在激光环绕的一个光的氛围当中,而处在照射当中的物体,就会散发漫射的光线,而在这种情况下,这些漫射的光线就会与原来入射的激光束之间产生一系列的干涉现象。将这些干涉的点的强度和点的位置,就能够侧面而精确地记录物体的影像信息。
而在播映的阶段,则是遵从一个相反的过程,让激光照射全息底片,全息底片上所记录的原始物体干涉数据就会反射成为一种和该物体对应一致的光信息形态。然后通过光栅的衍射,他们的影像点就被完整地展现出来了。