大家需要清楚的是,全息技术和3D显示没有说是谁包含于谁,这是两个交错的概念。除了全息技术,还有很多其他技术都运用了3D显示。随着科技的不断发展,这两种技术会被大家结合使用。弄清了这两个之间的关系,盟云全息以成像应用为例,从传统的全息技术开始介绍,主要讲一下全息技术的原理与发展。
传统的全息技术(光学)
我们在看照片时,一般会根据几个物体间的遮蔽情况,远小近大的经验我们看一张照片。一般情况下,我们可通过以往对几个物体间的遮蔽关系、远小近大的经验,画面中的阴影这些信息来看物体间的远和近的关系,但没有一种看物体的真实感觉。因为我们在进行拍照时,记载的是该物体的光强,但是物体的相位中还包括其它有深度的信息。
根据3D技术来说,传统全息技术的显示效果是非常好的,只是不能动态的显示图像,并且干板的价格有些贵,也不太有利于传播与复制。我们手中用来记载光线的设备都对光强比较敏感,而不是对相位敏感。因此需要有一个好的方法,利用记载光强物质,来将相位分布记载下来。科学家发现,光干涉正好满足这个要求。
数字全息技术
传统全息技术里面干板的价格较高,并且不利于传播,其实这个问题在传统的胶片摄像里也存在。当年的柯达正是因为要解决掉这个难题,才发明数码照相机,开启了全新的数码时代。后面的故事,大家也都是清楚的。
计算全息技术
人类从未停止过追求快捷。在应用感光器完全代替干板以后,科学认为光学的计算原理已经够成熟,计算机器的计算能力也变得越来越强,为什么还要保留摄像的过程呢?因此计算全息技术因此而生。
什么叫做计算全息,就是放弃了干涉图的制作过程,将光感分布在计算机中,并通过运算记录下来。这样做有一个非常大的优点,就是能够实现任何物体的全息技术显示,即使这物体在真实生活中不存在。目前我国有非常多的产品,运用此类技术做防伪标号。
这里做一下总结,记载物体相位的全息图是全息技术最主要的一点,通过这个衍射的过程再一次出现物体。如果这个全息图不存在的话,比较准确的来说,就不应该叫做全息技术的显示。